|
|
Дистанция | Distance | KirSan
Кое-что о дистанции
Итак, эта статья посвящена вопросу о дистанции между фехтовальщиками (в том числе саберфайтерами) во время боя. В дальнейшем будут использоваться следующие понятия (клинки условно вытянуты вперед параллельно полу при согнутом локтевом суставе):
Дальняя (большая, далекая и т.д.) дистанция – клинки противников не соприкасаются
Средняя (основная) дистанция – мечи перекрещиваются на середине клинков
Близкая (рабочая) дистанция – противники достают друг друга кончиками саберов
В этой статье обосновывается соблюдение близкой дистанции в саберфайтинге.
Это расстояние во время боя объясняется 2 положениями:
1. Удары идут сериями
2. Каждый удар смертелен
Легко понять, что нанесение серии ударов окружающему воздуху в дальней дистанции никак не отразится на здоровье оппонента. К тому же, не стоит забывать, что удары в саберфайтинге предпочтительно блокировать (это вам не дрыномашество и не тыкательный вид спорта).
Законный вопрос: «А почему удары идут сериями?». Ответ: потому что потому. Принято так. Особенность стиля. Почему в боксе нельзя бить ногами? А? То-то.
Итак, дальнюю дистанцию, отскоки/прискоки и спринт с мечами по залу отметаем. Остаются близкая и средняя дистанция.
Какая же из них лучше подходит для боя? Прежде всего, в начале сближения противников в любом случае будет момент, когда дистанция станет средней, а затем (возможно) близкой. Соблюдение дистанции зависит от обоих фехтовальщиков: от скорости наступление одного и скорости отступления другого (причем не обязательно в линейном движении, тайсабаки тоже работает).
Типовая атака начинается со средней дистанции с шагом вперед со стороны нападающего. У его оппонента появляется выбор: оставить дистанцию средней (для этого сделать шаг назад) либо перейти в ближний бой (пропустить один шаг или сместиться в сторону).
При средней дистанции у защищающегося остается больше времени на постановку блока, что, несомненно, плюс. Однако мгновенный переход в атаку может не получиться: для этого придется как-то отвлечь противника от атаки, для чего, скорее всего, придется перейти в ближний бой.
Варианты перехода в атаку:
1. Постановка контратакующего блока (то есть либо блока, одновременно являющегося и ударом, либо блока, предполагающего немедленный переход в атаку, например, блок от верхнего диагонального удара клинком вниз предполагает переход в горизонтальный удар с противоположной стороны).
2. Силовой блок со сталкиванием противника или «переводом» меча. В особо удачных случаях толчком можно сбить противника с ног.
3. Уклоны/прыжки. Разрывать дистанцию не рекомендуется, но нагибаться и прыгать через меч никто не запрещал. И не забудьте вместе с уклонением нанести ответный удар…
4. Использование силы удара противника для вашего собственного удара. Практически, ваш противник может сбить ваш собственный меч на себя, если его правильно поставить.
5. Использование приемов рукопашного боя. Например – пинок в противника, удар по лицу, блокирование или захват основной руки противника собственной левой (временно снятой с рукояти) рукой, захват рукояти вражеского меча… Возможность результативной контратаки гарантирована.
6. Использование боевых кличей (воплей, ругательств...). Есть шанс, что противник растеряется и замедлит атаку, услышав оглушительное « For the Republic!» или « The Sith will rise again!». А вам только это и нужно…
7. Использование Силы (майнд-трика, гипноза, боевой медитации). Если хотите.
Однако все вышеперечисленное не очень хорошо соотносится с саберфайтингом. Для соблюдения стилистики и четкости были выведены следующие правила:
Саберфайтер атакует с такой скоростью, чтобы противник смог защититься.
Саберфайтер атакует с такой скоростью, чтобы у противника не было времени на контратаку.
Как это работает на практике? Если вас бьют мечом, естественная реакция – заблокировать удар (что вы, надеюсь, успешно делаете). Если же удары идут непрекращающейся серией, то у вас не будет ни секунды на раздумья – вы будете поглощены организацией собственной защиты. Так как мы не стремимся к обоюдному поражению, вы не будете атакованы со скоростью, превышающей ваши защитные возможности. Через некоторое время (даже при самой совершенной защите с вашей стороны) вы ошибетесь и пропустите удар.
Если же вы попытаетесь перейти в атаку (а это, поверьте, почти всегда заметно), то атакующий вас саберфайтер несколько увеличит скорость атаки, восстанавливая ваш защитный статус кво. Выше уже написано, чем это кончится. Таким образом, перейти в атаку достаточно сложно, если этого не захочет ваш оппонент или если вы не прочитали вышеописанные варианты перехода в атаку. Кстати, обоюдные атаки в саберфайтинге не приветствуются, так что делайте выводы…
И напоследок любителям исторического фехтования – именно бой на близкой дистанции всегда являлся признаком высочайшего мастерства. Ибо есть только одна причина разрыва дистанции – плохая реакция и неумение отбивать серии ударов подряд. К саберфайтингу же лозунг «не успеваешь – отойди» не подходит. Поверьте на слово, тренировка блокирования ударов намного полезнее тренировки отбегания от противника. Да и не по-джедайски это…
Информация по саберфайтингу взята с сайта :
www.saberfighting.ru
|
|
|
|
Друзья |
|
|
|
|
|